ゲーム開発譚
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寄り道 2/20 6:18
2D縦型シューティングアクションゲームの 制作が完了した それで次は2Dスライドパズルゲームの 制作を進めたい が、その前に、すこし寄り道をすることにする 具体…
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作成手順 2/4 5:59
Kindleで見つけたテキストVol2を参考に 2D 縦型シューティングゲームの制作をする 作成手順は以下の通り、 ①プロジェクト単位・シーン単位の作業 必要な…
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アニメーションクリップ 1/28 6:39
※アニメーションクリップを編集した際のメモです。Unityのバージョンによっては内容と実際の仕様が異なる場合があると思います。 アニメーションクリップで プレイ…
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論理演算子 1/9 6:22
&& (論理AND) 左右の条件が両方とも真の場合 その後の処理を実行する(真の結果) ||(論理OR) 左右の条件のいずれかが真の場合 その後…
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作成手順 1/7 5:36
Kindleで素晴らしい教本を見つけたので 今日からこちらを本格的に進めることにする 最初は2Dの横型スクロールアクションゲームから進める 全体の作成手順は次の…
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変数 1/6 5:26
C#における変数の基本構文 型 変数名; 例 int score; //整数型の変数scoreを宣言 float speed; //小数型の変数speedを宣言…